Записки ленивого разработчика

Увеличение производительности реактивных систем в Entity Component System

Размещено 2018-02-19 | Изменено 2018-12-22

Реактивные системы в ECS могут быть достаточно полезны для обработки определенных реакций на изменения компонентов. Но как мы можем быть уверен, что отфильтрованные сущности будут обработаны только один раз и без увеличения накладных расходов на эти проверки?

Читать полностью »

Базовая интеграция в редактор Unity для Entity Component System

Размещено 2018-02-11 | Изменено 2018-12-22

Мой ECS фреймворк уже достаточно неплохо работает, но по сути нет никакой визуализации того, что происходит в коде. Что если мы хотим как-то следить за процессом и контролировать его?

Читать полностью »

Расширение C#FixFormat для VSCode было обновлено до версии 0.0.61

Размещено 2018-02-08 | Изменено 2018-12-22

Версия 0.0.61 расширения C#FixFormat для VSCode была опубликована в официальном магазине расширений.

Читать полностью »

Бесплатная дополнительная оптимизация кода в Unity

Размещено 2018-02-08 | Изменено 2018-12-22

Что если мы уже оптимизировали код, но хотим его ускорить еще немного? Есть решение.

Читать полностью »

Создание простого Twitch-бота с нуля на typescript

Размещено 2018-02-05 | Изменено 2018-12-22

В течение короткой twitch-сессии я создал простого twitch-бота с нуля на typescript. Исходники можно найти в этом репозитории.

Расширение C#FixFormat для VSCode было обновлено до версии 0.0.60

Размещено 2018-02-04 | Изменено 2018-12-22

Версия 0.0.60 расширения C#FixFormat для VSCode была опубликована в официальном магазине расширений.

Читать полностью »

Ошибки отображения web-шрифтов в Firefox

Размещено 2018-01-31 | Изменено 2018-12-22

Последнюю неделю я потратил на перевод этого блога со старой верстки на “flexbox”. Количество CSS-стилей уменьшилось, размер html-контента уменьшился тоже, но захотелось большего - уменьшить размер web-шрифта с иконками. Я использовал FontAwesome-шрифт как пример и создал новый кастомный шрифт, содержащий только нужные мне иконки - размер получился меньше 6kb! Но во время тестирования проявился странный баг - одна иконка отрисовывалась неправильно в Firefox (58.0.1).

Читать полностью »

Использование слоев, тегов и других констант Unity из кода

Размещено 2018-01-27 | Изменено 2018-12-22

Unity позволяет настраивать имена слоев, тегов, осей ввода и других констант через визуальное редактирование в редакторе. Как мы можем получить все эти данные из кода?

Читать полностью »

Расширение C#FixFormat для VSCode было обновлено до версии 0.0.59

Размещено 2018-01-26 | Изменено 2018-12-22

Версия 0.0.59 расширения C#FixFormat для VSCode была опубликована в официальном магазине расширений.

Читать полностью »

Расширение C#FixFormat для VSCode было обновлено до версии 0.0.58

Размещено 2018-01-24 | Изменено 2018-12-22

Версия 0.0.58 расширения C#FixFormat для VSCode была опубликована в официальном магазине расширений.

Читать полностью »

123
Leopotam

Leopotam

Разработка игр на Unity

25 Архив
14 Теги
RSS
GitHub Twitter YouTube Discord
0%
© 2019 Опубликовано под лицензией CC BY-NC-ND