Entity component system, основы
Entity Component System (ECS
) - это архитектурный паттерн, набирающий все большую популярность у разработчиков, желающих избежать ада ситуации “проще переписать все с нуля” в случае добавления или изменения игровых механик. Этот паттерн позволяет уменьшить связность между различными игромеханиками, что дает возможность добавлять / убирать / менять их независимо друг от друга и без потерь в производительности. Давайте разберем основы ECS.